Xplode in ein Video integrieren
- April 15th April 2010
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Hier eine grobe Übersicht, wie ich den zerplitternden Boden mit dem Xplode Plugin gemacht habe.
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Hier eine grobe Übersicht, wie ich den zerplitternden Boden mit dem Xplode Plugin gemacht habe.
Hier nun ein erster Versuch, ein Objekt mit Syntheyes zu tracken und ein einer 3D-Umgebung abzubilden:
Ich habe zwei simple Digitalkameras mit Filmfunktion genommen und so aufgestellt, dass sie von vorne und von rechts aufgenommen haben.
Dementsprechend wurden die auch die Kameras in SynthEyes so ausgerichtet:
Jetzt werden für jede Bildsequenz die Tracker ausgewertet und anschließend verlinkt.
Nach dem “Solving” der Objekte bewegen sich die Tracker schon im 3-dimensionalen Raum. Schnell die Szene als .LWS exportieren und in Cinema 4D laden. Falls es in der Animation Unterbrechungen gibt (beispielsweise, weil die Markierung zwischendurch außerhalb des Bildes war) können diese Lücken interpoliert bzw improvisiert werden.
Das wars fürs Erste. Wenn ich das Prinzip richtig verstanden habe, werde ich wohl ein kleines Tutorial bauen.
Wie kann man mit Hilfe von sich verändernden TP Emittern ein komplexes Bruchobjekt erzeugen?
Ich zeigs mal eben hier in diesem Video.
Ein weiteres kurzes Tutorial für Xplode. Es zeigt, wie man mit Hilfe eines Simple Effektors die Bereiche steuern kann, wo das Objekt zerbrechen soll.
Hier eine kurze Anleitung, wie man das Phong-Problem beim Zersplittern von komplexen Objekten in den Griff bekommt.
Well, here I present you my current version 1.5 of the OzeanShader for Cinema 4D. I built it with version 11.5, but I think it should work with previous versions too.
Currently, it uses a lot of voronoi noises in the Colour-Channel. Then the SSS-Shader in Luma-Channel and some Bumpmapping.
Check it out and see where you can use it.
Ein weitererVersuch mit RealFlow:
Jetzt arbeite ich an einem aufwendigen Shader um die Ozeanwogen so realistisch wie möglich darstellen zu können.
Ausgehend von einer schon recht komplexen Vorlage habe ich noch einen Subsurfacescattering Layer mit eingebaut, um dem Effekt des Ozeanwassers näher zu kommen und einige weitere Änderungen vorgenommen.
Es fehlen natürlich noch die Schaumkronen auf dem Wellen ansich. Wenn ich die Wellen mit Hilfe von (SubPolygon-) Displacement erstelle, sollte das kein Problem sein…
RealFlow von der Firma NextLimit aus Spanien. Dieses mächtige Tool habe ich nun für mich entdeckt. Damit können Flüssigkeiten und Dynamics simuliert werden. Die Integration für Cinema 4D ist vorhanden, könnte aber (auch Performancemäßig) noch verbessert werden.
Eine voll funktionsfähige Trialversion gibts auf der Homepage.
Hier mal einige Versuche damit:
Mein Laptop ist ab 200.000 Partikeln schon überfordert, aber ich lasse mich nicht abschrecken. Mal sehen, was sich damit noch alles anstellen lässt.
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